Second Life, 2010 Second Life è una piattaforma 3D dove i partecipanti creano una propria personalità virtuale, la vestono e la guidano con mouse e tastiera all'interno di un secondo mondo tridimensionale dove viaggiano, intergiscono e parlano tra loro, volano come uccelli nel cielo e si teletrasportano da una Land all'altra. Si possono fare tante cose su Second life, si possono seguire corsi universitari, fare conferenze, costruire e visitare palazzi e città, ascoltare e suonare musica. Sioux Nikolaidis è alto 1.95, porta i capelli verdi con la cresta e aspetta che io cominci a parlare fermo in piedi colle braccia incrociate. E' vestito in stile steampunk e ha due piccoli monitor sulle ginocchia dei pantaloni. Sioux è una rockstar di Second Life, i suoi concerti in diretta richiamano parecchie persone che lo ascoltano ballando. Suona e canta dal vivo, con chitarra e synth ed è un serio professionista del panorama musicale italiano. Mi racconta che ha scelto di fare concerti su Second Life non per sostituire le tradizionali attività da musicista come la registrazione e le esibizioni dal vivo, ma per godere delle possibiltà in più date dall'attuale tecnologia di massa. "Le caratteristiche che amo sono l'istantanea partecipazione di persone da tutto il mondo, vedere davanti a me i loro avatar che ballano. Gli avatar rappresentano sempre qualcosa della persona che sta dietro, di cui si può intuire molto. Dall'aspetto, dal nome magari, o dai vestiti scelti. Inoltre suonando su SL ho la possibilità di creare un'atmosfera fantastica con l'ambientazione 3D. Personalmente cerco di portare l'esibizione live al massimo, visto che suono quasi sempre da solo, utilizzando tanti strumenti, principalmente strumenti a corda e tastiere aiutandomi con una drum machine e rimanendo sempre sul live, niente tracce registrate. Infine una cosa che valuto molto è la possibilità di conservare il mio anonimato e poter comunque suonare per un pubblico". Sioux dice che suonare su SL offre una soddisfazione molto diversa che semplicemente mandare la musica in streaming: vedere le persone davanti a te, sapere quante persone ti stanno ascoltando e poterci interagire."Ad esempio una sera l'avatar di una persona che stava ascoltando ha detto che era tutto finto, che non era in diretta. Si trattava di una provocazione, io ho interrotto il concerto e ho cominciato a improvvisare una canzone dove gli spiegavo che ero in diretta, è stato molto divertente.. In più è un ottimo esercizio che mi sento di consigliare a qualunque musicista per tenersi in esercizio". Sioux viene pagato dai locali dove suona. Alcuni locali pagano molto, altri meno e in tanti altri ci sono solo le mance del pubblico. Calcola grosso modo una media di 5-10 dollari l'ora. Con gli introiti paga tutte le spese di SL, sia la land che lo stream audio. Curiosamente da qualche tempo è cominciata l'inflazione anche su SL, la valuta locale, convertibile in euro, ha perso circa il 15% del suo valore."Non saprei dire se sia perché Linden Lab stampa troppo denaro, ci sono due correnti: una dice che sia stato fatto deliberatamente per spingere ad acquistare più convenientemente valuta, l'altra sostiene che l'inflazione sia dovuta a troppi investimenti sbagliati con conseguente re-immissione di beni svalutati". Second Life esiste da 7 anni, la comunità è composta da un milione e mezzo di persone circa, per frequentarla con soddisfazione è necessario un PC potente con un ottima scheda grafica, una buona connessione e un poco di propensione in quanto su SL esiste un divide di tipo tecnocratico, non è così facile costruire degli oggetti, cambiare il comportamento del proprio avatar e di conseguenza gestire la propria socialità. Esistono infatti delle zone dette sandbox dove sperimentare senza danni costruzioni e gesti. Second Life ha avuto momenti alterni di grande popolarità, per il momento rappresenta uno standard dell'interazione 3D in Internet. Ma il fatto che Linden Lab, la società creatrice di SL e attuale proprietaria del software e dei server che ospitano i mondi virtuali, possegga illimitati poteri nell'agire su ogni aspetto del mondo che spaziano dall'economia alla morale, come la cancellazione di utenti, o la creazione di una moneta, probabilmente agisce da deterrente per gli investimenti sulla piattaforma virtuale. Linden Lab si comporta infatti come un monarca illuminato, cosa questa poco digeribile dai libertari utenti della rete. Esiste anche una questione aperta sull'uso degli strumenti liberi, ben rappresentata dalla guerra dei viewer, il client che si utilizza per collegarsi ai server. Ve ne sono infatti diversi, da quello ufficiale fino a Emerald, un viewer sviluppato dalla comunità con più funzionalità che viene preferito dai residenti di lunga data. SL è un mondo adulto, la media d'età è tra i 30 e i 60 anni. E la qualità di una community la crea la gente. Come raccontato da Snowcrash, il libro di Neal Stephenson che ha dato popolarità al concetto di Avatar: il mondo sarà pure virtuale, ma le emozioni sono reali.